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《太平洋大道》为 Roguelite 游戏增添了惊悚元素,游戏主要发生在车内

时间:2024-06-28   访问量:1094

《太平洋之路》首次引起我的注意是在 2022 年 9 月的 PlayStation State of Play 演示中,这要归功于它引人入胜的概念。《太平洋之路》是 Ironwood Studios 的首款游戏,是一款以奔跑为基础的第一人称生存游戏,玩家驾驶在破旧车库中发现的汽车,探索充满异常的太平洋西北地区(称为奥林匹克禁区)。我参加了游戏的预览活动,在那里我看到了《太平洋之路》的脚本构建,并向 Ironwood Studios 创始人兼创意总监 Alex Dracott 和首席游戏设计师 Seth Rosen 提出了问题。根据我玩这款游戏的时间,《太平洋之路》看起来是一款令人愉快的紧张游戏。

在太平洋大道,你发现自己被困在奥林匹克禁区的错误一侧,这个地方受到奇怪超自然天气现象的影响,充斥着政府机密、奇异地理环境和可怕怪物。你偶然发现了一个废弃的车库,将这里作为大本营并计划逃跑。你在该区域导航的唯一方式是使用你在车库中找到的旅行车。当你冒险进入该区域时,你会发现环境危害和敌人会随着每次运行而变化,这意味着即使你探索了已经访问过的区域的一部分,你也必须随机应变。在探索过程中,你可以找到资源来修复对你汽车造成的损坏,以及可以带回车库的废料,以永久升级你的大本营并解锁你汽车的新附加组件。

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正在播放:太平洋大道 - 2022 年 9 月 State of Play 预告片揭晓

该区域拥有某种形式的智慧,一旦注意到你的存在,就会尽力将你推出去。这使得重新访问你刚刚去过的区域的区域变得非常危险,鼓励你不断地分支并慢慢探索广泛的方向,而不是沿着一条道路直奔目标。当你想返回车库时,你发出的标记返回路径的信号会提醒该区域。为了阻止你,该区域将创造一个危险的红色能量风暴,慢慢将你包围——就像大逃杀中的环形场地一样。你不会死在区域中,但如果你或你的汽车受到足够多的伤害,汽车的紧急协议就会激活并将你们两个传送回车库,这个过程会消耗你在此次特定运行中恢复的大部分资源。

可能没有人会感到惊讶,我这个喜欢叙事的家伙立刻就问起了 Pacific Drive 的故事。我最喜欢的 roguelike 和 roguelite 游戏是那些使用循环但随机的游戏玩法来指导故事进展和世界设计的游戏——比如 Hades、Returnal 和 Inscryption——而 Pacific Drive 听起来可能属于这一类。可惜的是,该团队目前对故事进展含糊其辞。

“我们还没有准备好谈论故事的细节,”德拉科特告诉 GameSpot。“但它最终会成为你可以通过路线规划地图追求的一个选项。随着游戏的进展,你将可以去解决某些事情,以帮助进一步推进故事的发展。”

“你还会在游戏中遇到其他角色——这不是一次完全孤独的体验,”罗森补充道。“你可能不会与他们面对面,但屏幕外的一些人会帮助你,帮助你找出如何逃离该区域的方法,这是你的主要目标。然后,当我们第一次回到车库时,也会有一个故事。会有一些笔记和音频日志以及类似的东西,让你了解该区域的一些一般历史,尽管与你返回的主要故事没有太大联系。”

但与你建立最紧密关系的不是其他角色,而是你驾驶的汽车。为了让你的汽车保护你免受 Zone 的危险,你必须保护它,而这意味着不仅仅是关注油量表。每个轮胎都可能被撕裂,迫使你在野外更换或骑着破损的车轮四处行驶。汽车的各个面板也都有自己的健康池,你可以通过附在仪表板上的面板跟踪它们。事实上,你可以在车内体验大部分世界,熟悉它的各个部件和系统。

“我们真的希望玩家与他们的汽车建立一种关系,让汽车发展成一种共生关系,你照顾它,它也照顾你,”罗森在演示中说。“这不仅是为了保持汽车正常运转,确保你有足够的资源来维修它,也是为了信息在世界中出现的位置,以及如果你不亲自靠近汽车,你就无法轻松地检查汽车的情况。”

Pacific Drive 只能以第一人称视角进行游戏,这意味着你必须在开车时使用侧视镜和后视镜观察周围的情况,并完全转过头,不再看路,而是看地图。我没有亲自玩过,无法体会到这款游戏的流畅度,但光是看游戏过程就让我有点紧张——启动汽车、驾驶汽车和停车的必要步骤看起来和在现实生活中开车一样复杂。开车本身就已经够紧张了,更何况还要担心机器人般的敌人试图撕碎你的汽车,或者在你周围的地动山摇时在茂密的森林中穿梭。

《太平洋大道》为 Roguelite 游戏增添了惊悚元素,游戏主要发生在车内

坦率地说,似乎有太多东西需要跟踪——甚至可能令人沮丧。当我问到这个问题时,罗森说,可接近性和可访问性对团队来说都很重要。“我不想承诺任何特定的功能,但这是我们花了很多时间做的事情,并试图确保我们为玩家和选项菜单提供大量非常灵活的选项,”他说。“例如,如果你不想为你的汽车加油,我们会有一个无限燃料选项——我认为这是我们可以承诺的一个[选项]。驾驶体验的某些方面不太容易打磨边缘并使其更容易接近。但我们会尽最大努力让人们拥有他们想要的具有挑战性或低调和以叙事为中心的体验。”

当然,没有收音机,任何有汽车的游戏都是不完整的。如果我在巡游你的世界时听不到一些音乐,那还有什么意义呢?Ironwood Studios 无法向我提供在 Pacific Drive 中可以听到什么类型音乐的具体示例,但他们向我保证你的收音机会播放音乐。

“如果你听过第一部预告片中的音乐,你就会开始有点想法了,”德拉科特告诉 GameSpot。“我们加入了一些 70 年代摇滚乐,也加入了一些独立民谣。这有点符合游戏本身的基调和氛围。这有点离题了,我很抱歉,但当我们开始制作这款游戏时,我希望能非常一致地呈现出一种非常特定的情绪和基调。但随着玩家不断进行这些冒险,体验他们最终驾驶汽车所经历的一切并形成那些记忆,我们最终放松了对游戏所包含音乐类型的限制。”

他继续说道:“它仍然感觉很适合空气,仍然感觉像是那种你在旧旅行车上旅行时会听到的音乐,但它肯定比我最初想象的要开放一些。因为我们不知道播放器会发生什么。它们可能会变成收音机,一首歌在暴风雨中听起来可能很棒,但对于一些玩家来说,他们可能也想在车库里修理汽车时听这首歌。音乐就是这样的东西之一,当你在 Zone 时,你可以找到单个曲目,然后如果你设法成功离开,就可以把它们带回来,然后你可以提示它。所以如果你碰巧找到了一首你真正喜欢的歌,你绝对可以继续播放那首歌。”

我们不确定还要等多久才能完整玩到《太平洋之路》,但我认为这是值得期待的。第一人称驾驶游戏是 roguelite 类型的一个有趣方向,而 Ironwood Studios 似乎已经利用这种设置创造了一款看起来令人愉快的紧张游戏。《太平洋之路》计划于 2023 年在 PS5 和 PC 上发布。

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