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骷髅与骸骨让你下船并扮演海盗,但并不像我希望的那样频繁

时间:2024-07-05   访问量:1087

骷髅与骸骨对我来说是个谜。它背后的想法让我很感兴趣——我喜欢开发商育碧新加坡试图用骷髅与骸骨向我推销的这款游戏,它是一款白手起家(也许还有点财富)的开放世界冒险游戏,讲述了你如何成为海盗头目。但我在骷髅与骸骨预览中展示的游戏片段中没有看到太多这样的故事。这让我想尝试骷髅与骸骨,看看这些故事线索是否存在,但我担心这款游戏可能在兜售一个最终无法实现的幻想。

在《骷髅与骸骨》中,你一开始是一艘沉船的幸存者,被冲到未知地点的海岸上。你收集了足够的资源,为自己建造了一艘小帆船,只用一把简单的长矛来抵御任何威胁。面对自己已经跌入谷底的想法,你立志成为一名受人尊敬的海盗船长,并开始履行合同和掠夺宝藏,以赚取足够的钱来购买新船、升级装备和武器,并雇佣自己的船员。

《骷髅与骸骨》的故事背景设定在海盗黄金时代的印度洋(亚洲、非洲和澳大利亚之间的一片巨大水域)。这让它与育碧的另一款大型海盗游戏——2013 年的《刺客信条 IV:黑旗》略有不同,后者的故事背景设定大致设定在同一时期,但主要发生在加勒比海,即北美洲、中美洲和南美洲附近的一片小得多的水域。

尽管故事情节不同,但《黑旗》和《骷髅与骸骨》之间在游戏玩法上还是有一些明显的相似之处。海战仍然需要在海平面上发现一艘船,并试图更好地观察它以评估它的实力,让你有机会决定是逃跑还是战斗——后者需要你依靠各种不同的武器来削弱对手的生命值。直接摧毁一艘船只能让你获得一小部分的财富,而简单地削弱和登上一艘船可以让你夺取它所有的财富。

当我问及这两款游戏在玩法上的相似之处时,创意总监伊丽莎白·佩伦 (Elisabeth Pellen) 澄清道:“《骷髅与骸骨》从来就不是《黑旗》的衍生作品。从一开始,工作室接到的任务就是创造自己的 IP 和自己的游戏。但我们认为利用我们的租户的专业知识是个好主意,他们专门为《黑旗》创造了海战。然后他们想把《黑旗》的海战带到一个新的环境中。”

佩伦是《骷髅与骸骨》的第三任创意总监,她加入团队时正值 Kotaku 报道所描述的特别艰难的开发周期。她告诉我,当她加入这个项目时,她推动游戏进一步拥抱开放世界动作冒险游戏的游戏循环,以延续育碧新加坡在该类型游戏的历史——自《刺客信条 II》以来,该工作室在每部《刺客信条》主线游戏中都参与了部分工作。

在做出这一转变之前,《骷髅与骸骨》更像是一款五对五团队死亡竞赛类游戏(如《骷髅与骸骨》2017 年 E3 游戏预告片中所示),各团队在海洋竞技场中对决,共同努力夺取最多的战利品,然后成功逃离战场。“由于五对五的导航和惯性,有时玩家会有点难以操控,尤其是使用海军舰艇时,”佩伦说。“但在开放世界中,突然感觉舒服多了。所以我们朝那个方向发展。”

新的方向让位于《骷髅与骸骨》预览中最让我惊讶的内容:陆地游戏。由于游戏不再严格关注海战,而更多地是海盗幻想,育碧新加坡公司能够为玩家创造空间,让他们进一步探索《骷髅与骸骨》世界,而不仅仅是他们的船甲板——这与迄今为止我们所看到的游戏有很大不同。现在,在世界的某些部分,你的角色可以下船走动,有机会与商人和其他角色交谈。这似乎是游戏大部分故事发生的地方,尽管它不会在传统的单人战役中展开。

“《骷髅与骸骨》有着深厚的传说基础,玩家可以自己书写自己的故事,”佩伦说,“所以我们不会采用单人战役的方式。”

相反,玩家将能够找到关于骷髅和骨头世界以及居住在其中的 NPC 的历史的传说。“你将接触到多个故事,”佩伦说。“所以如果我们一起玩,你可能会告诉我一个我不知道的世界的一部分。”

Pellen 将其描述为一个叙事谜题,可能需要多名玩家共同努力才能拼凑起来。《骷髅与骸骨》中的 NPC 有自己的生活,其中一些会游历印度洋,创造与你不同的自己的故事。这意味着,如果你的朋友在某个地方遇到了一个特别著名的海盗,并不一定意味着你到达那个地方后也会遇到他们。他们可能会继续前进,进一步发展他们的故事。据 Pellen 说,这是为了帮助游戏“让每个玩家都感到生动和独特”,同时也让《骷髅与骸骨》团队专注于构建一个玩家想要探索的世界,一个将在实时服务游戏的形式下叙事发展的世界。

你也会与你的船员互动,招募成员来帮助你驾驶更大更强大的船只。你的船员会对你作为船长的决定做出反应,如果你是公正的,他们就会支持你,如果你是暴君,他们就会密谋反对你。惹怒他们,你可能会面临叛变——我在游戏预览中看到过一次叛变,原因是玩家多次没有为船上储备食物。

“我们希望你的船甲板感觉像一个现场剧院,因为你的船员会对你的补给和你的行动做出反应,”佩伦说。“如果你不明智地管理他们,是的,他们最终会叛变。”目前,该功能看起来相对简单——就像生存游戏中用来跟踪的仪表——但佩伦希望团队能够在发布后的更新中进一步开发船员对你的反应。这只是育碧新加坡想要创造一个足够有趣的世界让你沉浸其中的几种方式之一。

关于构建一个引人入胜的世界,佩伦向我重申,《骷髅与骸骨》只从真实的时间和地点获取灵感——这并不意味着它的世界只会一一遵循现实世界历史中发生的事件的时间线。就像《刺客信条》一样,它将虚构元素注入现实。

“我们利用我们制作的所有资源来创造真实的体验,既要制作出最好的海战游戏,也要创造一个可以理解的幻想,”佩伦说。“我们还致力于多样性,所以我们创造了一些不存在的角色——例如,历史学家很少谈论女海盗或当地海盗。因此,出于这些原因,我们虚构了我们的世界,我们将继续虚构它。但我们会保留基础,让我们感觉玩家所经历的一切是真实的。”

所有这些——发现而不是讲述的传说,以及以鲜为人知的亚洲、非洲和澳大利亚恶棍为重点的叙事驱动型海盗游戏——听起来很棒。正是出于这些原因,我想尝试《骷髅与骸骨》。我希望我能对游戏的这一部分提出更强烈的看法,但育碧在游戏预览中几乎没有展示《骷髅与骸骨》的叙事,而是跳过了这些部分,专注于海战是什么样子。所以尽管我对这方面很感兴趣,但我仍然不确定它实施得如何。不幸的是,它是太少了,还是补充海战并最终使游戏更加强大的体验的关键部分?

“海战是 Skull and Bones 海盗体验的核心,”高级游戏总监 Ryan Bernard 在预览中说道。“我们的目标是打造一流的海战。因此我们希望它具有直观性、快节奏、回报丰厚的特点——我们实现这一点的部分方法是为玩家提供各种不同的武器选择,您可以通过 Infamy 解锁这些武器。”

恶名是《骷髅与骸骨》的进度系统,通过完成抢劫堡垒和完成任务等显著行为可以增加恶名。获得恶名后,你可以获得新的蓝图或设计,从而可以制造新船、不同的武器和盔甲,并建立自己的海盗舰队。但是,由于没有单人战役可循,因此如何获得恶名完全取决于你。“游戏的节奏不是由故事驱动的任务决定的——你可以按照自己的节奏前进,”佩伦告诉我。

据佩伦说,玩家可以通过多种方式获得进步:你可以成为一名探险家,探索世界并绘制地图;你可以成为一名拾荒者,寻找废弃的残骸并回收失事船只的零部件;你可以成为一名袭击堡垒的劫掠者;或者成为一名猎人,加入 PvP 并从其他玩家那里夺取东西。但无论你希望如何参与《骷髅与骸骨》的世界,你最终都必须参与海战。

从我所见,海战看起来不错。总而言之,育碧新加坡是第一个将海战引入《刺客信条》的工作室,这种战斗系统演变成一个引人入胜的插曲,打破了《刺客信条 IV:黑旗》和《刺客信条:叛变》中所有的潜行和刺杀(而在《刺客信条 III》、《起源》和《刺客信条:奥德赛》中则不那么成功)。其他工作室也尝试过自己的海战,但《刺客信条》做得最好,而骷髅和骨头似乎通过实施有趣的自定义选项,在已经机械完善的战斗系统上进行了补充,允许你调整你想要成为的海盗类型,并专注于进攻、防御、速度或某种混合优势。

“例如,你会看到大炮,但我们也有希腊火、爆炸迫击炮和可以投掷到敌方玩家甲板并击沉其船只的炸弹,”伯纳德说。“这将使我们的玩家能够发挥创造力,将不同类型的武器、不同类型的装甲和不同类型的船只组合在一起,让他们成为海盗时获得最大的成功机会。”

多人游戏是《骷髅与骸骨》和《刺客信条》之间的另一大区别。你可以在 PvP 服务器上完全单独玩《骷髅与骸骨》,其中每个其他玩家都可能是潜在的盟友或威胁,或者进入 PvE,你和最多两位朋友可以组成三人合作模式,而不必担心遇到任何敌对玩家。你的进度可以在服务器之间转换,因此你可以轻松地来回切换。

如果不实际玩游戏,很难判断多人游戏的效果如何,但看起来可能会有有趣的转折。在预览期间,我看到一名玩家在 PvP 服务器上向其他玩家寻求任务帮助,但最后各方却互相攻击,争吵谁会真正带走大部分战利品。由于玩家在死亡时会失去大部分战利品,因此有很大的动机击沉其他玩家并从他们那里偷走东西。这似乎给每艘接近的船只增加了一个可怕的暗示,同时也给每个任务的结尾增加了一个令人着迷的考虑:你是启程回家并存放战利品,还是冒险并尝试在结束一天之前完成另一个任务?

骷髅与骸骨让你下船并扮演海盗,但并不像我希望的那样频繁

公平地说,无论你是在玩 PvP 还是 PvE,你都需要考虑到这一点,因为除了其他玩家之外,还有许多危险需要考虑。无论你在哪里玩,你还必须应对随机的环境危害,如大规模风暴或 NPC 威胁,如海盗猎人。“在你实现目标的路上,很多事情都可能发生,”佩伦警告说。

但是,尽管自定义选项和多人游戏似乎增加了海战内容,但《骷髅与骸骨》确实在《刺客信条》的基础上进行了一些令人费解的改动——主要是,劫掠要塞和登上敌舰的人性元素被简化为华丽的电影效果。你基本上只是在海上扮演一艘船,而不是驾驶船的海盗。人性元素的缺乏使海战成为游戏的主要内容,我不相信它能做到这一点,除非我亲自尝试《骷髅与骸骨》。《刺客信条》海战中的猫捉老鼠元素只是该系统在《黑旗》和《叛变》中如此出色的一半原因——当爱德华或谢伊完成这个循环时,离开船用剑和几把手枪与敌人战斗,而删除这个元素让我担心《骷髅与骸骨》的游戏玩法在长期内是否具有吸引力。

当然,作为一款实时服务游戏,《骷髅与骸骨》可能会不断更新,让你可以扮演自定义海盗进行战斗。这很可能就是 Pellen 预告的即将推出的新活动。

“我们有一个发布后路线图,其中有一些内容即将推出——一些功能,例如一项应该会改变玩家游戏规则的新活动,”佩伦说。“而且,正如我提到的,我们将添加一个新的世界部分,一个新的角色——我们已经开始着手这项工作,所以我们已经准备好注入新的内容了。”

《骷髅与骸骨》的发布后路线图还包括进一步开发每个玩家队伍的独特性以及进一步迭代招募机制的计划。此后,育碧新加坡表示,《骷髅与骸骨》的发展方向将在很大程度上取决于社区的需求。

“优先顺序将取决于我们从社区收到的反馈,”佩伦说。“所以我们可能会在最初计划的功能之前发布一项功能,因为它符合社区的期望。所以我们会在路线图和玩家之间找到适当的平衡。”

随着《骷髅与骸骨》的发布,我们无疑会了解更多相关信息。该游戏计划于 11 月 8 日在 Xbox Series X|S、PS5、PC、Stadia 和 Amazon Luna 上发布,并将支持跨平台游戏和跨平台进度。

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